Фрейм задаёт контекст
Фрейм — контейнер для элементов интерфейса: отдельной кнопки, карточки или целого экрана. Внутри него могут находиться текст, изображения и другие фреймы. Название слоя должно объяснять его роль, а не только тип объекта.
Соберите основу экрана
- Создайте фрейм для компьютерной версии, например шириной 1440 пикселей. Это учебный размер, а не обязательный стандарт для всех сайтов.
- Добавьте контейнер первого экрана и разместите в нём заголовок, пояснение, кнопку и изображение.
- Разделите контент на смысловые группы. Для шапки, первого экрана и карточек используйте понятные названия.
- Проверьте вложенность в панели слоёв: текст кнопки должен находиться внутри её контейнера.
- Скройте и снова покажите один слой, затем убедитесь, что случайно не оставили важный элемент скрытым.
Не превращайте весь файл в один плоский список. Хорошая структура помогает быстро найти нужный элемент, перенести блок и объяснить устройство макета другому человеку.
Практическое задание
Соберите каркас из трёх разделов: первый экран, три карточки услуг и контакты. Пока используйте простые прямоугольники и короткие подписи. Переименуйте все основные контейнеры.
Проверьте себя
- Понятно, какие элементы относятся к одному разделу.
- В списке слоёв можно найти заголовок и кнопку без долгого поиска.
- Нет случайных объектов за пределами макета.
- Размеры фрейма соответствуют выбранному учебному экрану.
